围还是这么大啊,盯着始终在0.0007到0.3之间跳动的地心引力波动值,陈默嘀咕着发了句牢骚. c在他周围,高度数十米的大楼比比皆是,然而他却选择了一家+米高度左右的咖啡屋的楼顶天台,怕的就是选择的狙击点过高,可能会被影响到最终的射击精度。事实上,不止是使用重力波作为弹药的[Thir generatin ptia quantum sniper rife, 就算仅仅只是普通实弹枪械, 对于狙击时埋伏位置的挑选,往往也会遵守避高就氏的原则。这可能与一般大众的想象有所不同,普通人都会觉得从高处往下射击是最合适的位置,毕竟站得高看得远,视野确实是对于狙击手来说很重要的一个影响因素, 包括在许多影视、动漫,以及各种文学作品里, 提起狙击手,大家既有的印象都是趴在高楼或者山巅,手里端着一 把造型霸气的狙击枪,-个人就干爆对面- 个中队的敌人. 但那却是错误的。抛去艺术渲染的夸张情节不谈,光是讨论射击位置的挑选问题,几乎没有狙击手会法择在过高的位置进行狙击。你站得越高,看得越远, 视野越开阔,当位置暴露之后也就越容易被敌人反过来当成靶子打,这是第-一个原因.而且虽然高处确实可以使视野更宽阔,可是如果 射击位置太高的话,反而会使得射击本身的难度增加,说通俗点从上往下进行的射击,子弹本 身的弹曾轨述会为重力额外增加一个斜向下方的动量,这个动量随着射击高度的增加而增加,对弹道的影响会比普通的水平射击更大。尤其是在长距离狙击的时候,刚开始只是毫不起眼的一丁点误差,最终却会造成与目标着弹点相差数+上百米的局,所谓失之毫厘谬以干里,差不多就是这个意思了。所以如果希望一击即中, 那么狙击手就应该尽可能避免从太高的位置向下射击。而且就算完全抛弃现实不谈一-狙击手嘛, 帅就完事了,高高在上翱翔于战场硝烟里的无畏苍鹰,干里之外一枪肖魂, 多浪漫多有气质啊-一但是请千万不要忘了,如果从高处往下射击,要想打中目标敌人的话,枪口也必须朝下才行,而一般狙击枪以前置支架作为支点,无人操作时都是枪口朝上的角度,正常使用顶在肩部才能维持水平,而若是想要使射击角度朝向下方, 就必须把枪尾托起来才行。那么不妨来想象一下, 一栋数十米高的大楼顶端,帅气满洒的黑衣特工架好狙击枪,为了能够打中地面上的敌人他不得不将双手高高举起,以调整枪口角度. -怎么样,很讽刺吧?或者换个思路,帅气潇洒的黑衣特工似乎也觉得这样做太过有损形象了,所r以他决定蹲着 射击...但是数十米高的楼顶上,一个人举着把狙击枪蹲在那里:这是把所有人都当成瞎子了吗?还是说各类影视、动漫,还有文学作品已经强大到子弹平着从枪口打出去,半空中自己就会拐弯划出-道违反抛物原理的夸张弧度,然后把对手精准爆头的程度?反正以陈默的个人经验来说,他还真没见过多少喜欢在太高的地方架枪的人。用AST总队长日下部燎子的话来说,喜欢在战斗中要些华而不实的小花招的人一般都没什么好下场,真正的战场从来都是粗暴直接而又充满血腥的,胜负与生死往往只在一-眨眼之间而已,哪有那么多花里胡哨打来打去的桥段.
-边漫无边际的回想着曾经被日下部燎子用来作为讲解资料进行展示的战场图片,陈默一边依照着瞄准镜视野里浮现而出的各项参数调整好弹道轨迹,等到数据直总体趋于平稳时,他动作缓慢而轻柔的呼出一口气,周身释放出两米范围的随意领域,无数如同星辉般明灭闪耀的黑色光点不断从随意领域的圆形边缘汇聚而来,最终在[Thirgeneratin ptia quantum sniper rif'金属方块造型的最前端凝聚成了一枚仿佛能够吞噬光线般的深黑光球。下一刻他轻轻扣下了扳机。
无声的漆黑光线转瞬间便横贯过整个视野,虽然没有发出任何声音,但沿着空 气却传回来-一股强烈撕扯的感觉。隔了几秒后,耳麦的队友频道里传来一片乱哄哄的吵圃声。....歪了?怎么射歪了?““陈默三曹,你到底在干什么? !“哇啊啊啊啊- -好危险,差点就被擦到了!“三曹,你是在跟我们开玩笑吗?
听着小队频道里少女们嘈杂而愤怒的声音,陈默毫无诚意的说道:“不好意思啊, 我不怎么会用枪,所i以不小心就射歪了....抱歉啦?"
“当然!”开玩笑,他当然是故意射歪的了.
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