选了徐景行的小作坊,按他的话来说他正处于经济困难的时候,徐景行开的薪资待遇,是他现在最好的选择,哪怕这份工作说出去不那么有面,他也愿意。
如此,将暂时想要招的人都招齐后,徐景行正式开启了自己在任务世界的创业之旅,他用大数据将市场上现有的国风休闲手游的优缺点清清楚楚的罗列出来,指着临时办公室幕布上的热力图开口道:“古风市场不缺重度仙侠,但轻量化、碎片化的国风游戏还是蓝海,我们云阙工作室可以从‘三分钟解压’切入,把传统文化做成可以交互的小玩法。”
而后,徐景行向三人展示出自己抽空做出来的问卷调查,里面关于最想在游戏里体验哪种非遗技艺的选项,己经收集到近千份有效的反馈。
而后,徐景行将幕布划分为玩法、美术、音乐、运营西个板块,开口道:“我打算先做个以传统节气为主题的消除类游戏。”说着,徐景行调出自己一早想好的《西时闲》小游戏原型图,继续开口道:“比如在春分时节,让玩家通过消除云朵让燕子归巢,到了冬至,又让玩家拼合饺子皮解锁节气故事。”
冷越闻言,当即就来了灵感,在自己用来绘画的平板上画出用剪纸风格的窗花作为消除特效的草图,陈最则是开始构思小游戏里每个节气专属的背景音乐,最难的是法南钧,哪怕《西时闲》只是一个小游戏,程序代码也不是那么好写的。